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viernes, 25 de enero de 2019

Misión CaSUSPENDIDO

Hora: de noche.

Mecánica: 

1. Se juega en equipos. 4 en total. Se recibirán inscripciones de equipos, no individuales. Quien quiera jugar y no tenga equipo, podrá sumarse a equipos existentes en caso de acuerdo mutuo.

2. Los equipos han de concurrir al evento con ciertos insumos preparados previamente.

3. La Misión constará de una única instancia de 24 etapas, divididas en 6 modalidades, y distribuidas aleatoriamente (cada equipo sabrá qué números del panel tendrá, a fín de no solicitarlos). Cada etapa tendrá un puntaje asociado. Se juega por turnos, siguiendo la lógica de la modalidad Preguntín. Gana el equipo que logre el puntaje acumulado más alto.

4. Cada equipo será el encargado de elaborar 6 instancias y enviarlas a Facundo antes del día 12 de febrero a las 15 horas, en formato video. En el inicio de cada video, debe aparecer una referencia al nombre del equipo autor (puede ser referencia gráfica, o simplemente que el participante mencione el nombre del equipo). 1 pto. de penalización por no cumplir esta premisa.

4'. Facundo será el encargado de validar las etapas, y de asignar los números del panel a cada equipo.

5. Se dará un punto por participante diferente que aparezca en los videos de cada equipo.

6. Las modalidades son:
  • a. Pregunta con un video asociado, y cuatro opciones. Tras la formulación (que debe aparecer en el video), el equipo que se encuentre más abajo en la tabla de posiciones, será el primero en responder (en caso de empate, sorteo). Si no lo hace correctamente, pasa al segundo, y luego al tercero. Si el equipo X es quien solicitó la pregunta, pero el equipo Y es quien va último, responde primero el equipo Y. Cumplida la ronda, si nadie acertó, el equipo autor lee las opciones y ahí el primero en responder es el equipo X. Es decir, ayudar a los pobres pero sin caer en el asistencialismo. Puntaje asociado: 3 puntos.
  • b. Emular foto. El equipo autor presenta, video mediante, una foto a ser emulada, y los criterios a ser tenidos en cuenta. La foto debe ser emulada en ese momento. El equipo autor será el encargado de juzgar. Puntaje asociado: 4 puntos para la mejor, 1 para la más osada, 1 para la primera en llegar.
  • c. Asociación de imágenes. El equipo ha de presentar una consigna del estilo clásico de TPLMP (varias fotos que deben relacionarse para responder una pregunta). El equipo que solicitó la pregunta, tiene 5 minutos para intentar resolverla. Cuando crea tener una respuesta debe hacerlo saber. Solo puede dar una respuesta en esos 5 minutos. Cumplido el plazo, los otros dos equipos se suman a intentar responder, con solo una respuesta por equipo en un plazo de 5 pts. Gana la primera respuesta correcta. En caso de que haya varias respuestas incorrectas, gana la respuesta más aproximada. En caso de no haber respuestas, el equipo autor pierde 1 punto. Puntaje asociado: 5 puntos, 2 para la respuesta más desopilante.
  • d. Desafío. El equipo que selecciona esta pregunta, debe desafiar a un equipo rival a una competencia lúdico/deportiva que se pueda resolver en no más de cinco minutos. Ejemplo: mano de truco, pingpong, tiro al aro, partido de FIFA, etc. En el video, el equipo autor deberá seleccionar la competencia en cuestión. Puntaje asociado: 4 puntos. Si un equipo presenta una competencia igual a otra que hubiere aparecido previamente, perderá 1 punto.
  • e. Dígalo con mímica. El equipo autor debe presentar un video (de no más de un minuto de duración) en el que un integrante describa -mímica mediante- el nombre de una película o serie de televisión. Una vez terminado el video, el equipo que seleccionó el video deberá responder. Si la respuesta no es correcta, el turno pasa al equipo que esté más abajo en la tabla de posiciones. Puntaje asociado: 4 puntos.
  • f. Todos juegan. El equipo autor debe presentar una escena cinematográfica o televisiva que todos los equipos (el equipo autor incluido) deberán emular, video mediante. El equipo autor será el encargado de elegir al mejor (podrá elegirse como mejor a su propio video, si la decencia se lo permite). Puntaje asociado: 5 puntos para el mejor, 2 para el primero en llegar.

6. Adivine: todo vacío legal será cubierto en el momento.

martes, 20 de noviembre de 2018

Misión P.I.J.A. (fase inicial) - Inscripciones abiertas

Le explico cómo hay que hacer para inscribirse: enviarle mensaje vía guazap al Señor Director con la frase "soy flor de P.I.J.A."

Ahora le explico cómo se juega:

- Individualmente.
- Ocasionalmente, puede haber etapas colaborativas.
- Quien no participa de una etapa, pierde su comodín.
- A la segunda etapa de la que no participe, será eliminado.
- 12 etapas en total.
- Quienes lleguen al final de la Misión, podrán participar de la Misión P.I.J.A. fase campeonato (misión presencial) en día y horario a confirmar. En el caso de gente que viva lejos, podrán participar vía transmisión por iutub, instagram o similar.

No se la pierda.

jueves, 25 de octubre de 2018

Misión Sofía - Inscripciones abiertas

Vivimos en un mundo gobernado por la violencia.

Pija.

¿No ve?

Por eso, estas son las "bases para participar en la Misión Sofía de estricto cumplimiento".

Conózcalas:

miércoles, 24 de octubre de 2018

Misión Lacalle Pou - Más aportes


¿No le dan ganas de entrar?


¿No?



Qué raro. Pero bueno...


Si cambia de opinión y quiere probar, o volver, digaló.

lunes, 22 de octubre de 2018

Misión Lacalle Pou - Algunos aportes

Los #PiesDeSofía


El mensaje de Pipi.


Este video de Besti ganó. Imaginesé cómo serían los que perdieron.


El gran Detallito.


La magia del Zorro está intacta. Algo que no se puede inferir viendo este video, claro está.


El blog de la familia.

Hay más.

jueves, 18 de octubre de 2018

Misión Lacalle Pou (Inscriptos: 18)

Viendo que el Whatsapp mató al blog (en 2014), vamos a lo seguro: la próxima misión se desarrollará íntegramente por Whatsapp.

¿Cómo? A través un grupo creado a tales efectos.

¿Cómo hay que inscribirse? Enviándole un mensaje al Señor Director, de la forma: "Yo quiero ser Lacalle Pou"? Acto seguido, el Señor Director agregará a la persona en cuestión al grupo creado a tales efectos.

¿Y cómo se juega? Se irán publicando diversas pruebas que deberán ser cumplidas -dentro del grupo- en forma individual o no. Tras cada prueba, un integrante del grupo será eliminado (por ejemplo, si la consigna es hacer algo, el último en hacerlo o el que peor lo haga, será eliminado). Así hasta que quede una sola persona, que será la ganadora.

¿Y qué gana? Nada.

¿Nada? No. Bueno: el ganador de cada etapa, ganará inmunidad para la prueba siguiente.

¿Cuándo arranca? Mañana viernes.

Gracias.

lunes, 27 de agosto de 2018

Misión Julio Zoppi - Etapa 1



La consigna es muy pero muy sencilla: identificar nombre del futbolista, equipo, rival, año, resultado y estadio de cada una de las 2 fotografías. Quien lo logre, ganará 10 puntos. Quien identifique una correctamente, sumará 5. El plazo para responder vence a los 10 comentarios.

Ésta es la uno. ¿Cuál?

Ésta es la dos. Hablamos del número 7.

miércoles, 25 de abril de 2018

Misión Pinocho Sosa - SUSPENDIDO

Resultado de imagen para Pinocho Sosa
Para anotarse, la persona (que oficiará de capitán) debía comentar esta entrada incluyendo nombre de equipo e integrantes del mismo.

Si usted quería jugar y no tenía equipo, lo podía plantear abiertamente.

Vale acotar que:

- La Misión se iba a desarrollar el día 19/5 desde las 14 horas. Se estima que sobre la 00:00 a más tardar la acción finalizaría. Pero no.
- Los equipos estarían integrados por 5 integrantes (ni más ni menos).
- La mecánica iba a ser: cacería por la ciudad.

Para realizarse, debía haber al menos 4 equipos anotados al 1/5. Pero no hubo.

El costo de la inscripción iba a ser de 300 pesos y se iba a pagar en el momento. El menú iba a ser definido por Detaquito (no se descartaba el festival de pizzas).

lunes, 7 de agosto de 2017

Misión Retro - Etapa 1

Agosto es el mes de los recuerdos, ¿eh, amigos? Cuestión que vamos a hacer juegos a la vieja usanza del blog. Hasta que quede descontinuado, algo que suele ocurrir después de la segunda entrega. Pero (de) mientras, que nos quiten lo bailado.

Adelante.

1.2: ¿Quiénes son: (1,1), (2,7), (3,2) y (3,7)?



1.1: ¿quién es?

A la hora de arriesgar, hágalo mencionando el número de la foto. Gracias.