viernes, 25 de enero de 2019

Misión CaSUSPENDIDO

Hora: de noche.

Mecánica: 

1. Se juega en equipos. 4 en total. Se recibirán inscripciones de equipos, no individuales. Quien quiera jugar y no tenga equipo, podrá sumarse a equipos existentes en caso de acuerdo mutuo.

2. Los equipos han de concurrir al evento con ciertos insumos preparados previamente.

3. La Misión constará de una única instancia de 24 etapas, divididas en 6 modalidades, y distribuidas aleatoriamente (cada equipo sabrá qué números del panel tendrá, a fín de no solicitarlos). Cada etapa tendrá un puntaje asociado. Se juega por turnos, siguiendo la lógica de la modalidad Preguntín. Gana el equipo que logre el puntaje acumulado más alto.

4. Cada equipo será el encargado de elaborar 6 instancias y enviarlas a Facundo antes del día 12 de febrero a las 15 horas, en formato video. En el inicio de cada video, debe aparecer una referencia al nombre del equipo autor (puede ser referencia gráfica, o simplemente que el participante mencione el nombre del equipo). 1 pto. de penalización por no cumplir esta premisa.

4'. Facundo será el encargado de validar las etapas, y de asignar los números del panel a cada equipo.

5. Se dará un punto por participante diferente que aparezca en los videos de cada equipo.

6. Las modalidades son:
  • a. Pregunta con un video asociado, y cuatro opciones. Tras la formulación (que debe aparecer en el video), el equipo que se encuentre más abajo en la tabla de posiciones, será el primero en responder (en caso de empate, sorteo). Si no lo hace correctamente, pasa al segundo, y luego al tercero. Si el equipo X es quien solicitó la pregunta, pero el equipo Y es quien va último, responde primero el equipo Y. Cumplida la ronda, si nadie acertó, el equipo autor lee las opciones y ahí el primero en responder es el equipo X. Es decir, ayudar a los pobres pero sin caer en el asistencialismo. Puntaje asociado: 3 puntos.
  • b. Emular foto. El equipo autor presenta, video mediante, una foto a ser emulada, y los criterios a ser tenidos en cuenta. La foto debe ser emulada en ese momento. El equipo autor será el encargado de juzgar. Puntaje asociado: 4 puntos para la mejor, 1 para la más osada, 1 para la primera en llegar.
  • c. Asociación de imágenes. El equipo ha de presentar una consigna del estilo clásico de TPLMP (varias fotos que deben relacionarse para responder una pregunta). El equipo que solicitó la pregunta, tiene 5 minutos para intentar resolverla. Cuando crea tener una respuesta debe hacerlo saber. Solo puede dar una respuesta en esos 5 minutos. Cumplido el plazo, los otros dos equipos se suman a intentar responder, con solo una respuesta por equipo en un plazo de 5 pts. Gana la primera respuesta correcta. En caso de que haya varias respuestas incorrectas, gana la respuesta más aproximada. En caso de no haber respuestas, el equipo autor pierde 1 punto. Puntaje asociado: 5 puntos, 2 para la respuesta más desopilante.
  • d. Desafío. El equipo que selecciona esta pregunta, debe desafiar a un equipo rival a una competencia lúdico/deportiva que se pueda resolver en no más de cinco minutos. Ejemplo: mano de truco, pingpong, tiro al aro, partido de FIFA, etc. En el video, el equipo autor deberá seleccionar la competencia en cuestión. Puntaje asociado: 4 puntos. Si un equipo presenta una competencia igual a otra que hubiere aparecido previamente, perderá 1 punto.
  • e. Dígalo con mímica. El equipo autor debe presentar un video (de no más de un minuto de duración) en el que un integrante describa -mímica mediante- el nombre de una película o serie de televisión. Una vez terminado el video, el equipo que seleccionó el video deberá responder. Si la respuesta no es correcta, el turno pasa al equipo que esté más abajo en la tabla de posiciones. Puntaje asociado: 4 puntos.
  • f. Todos juegan. El equipo autor debe presentar una escena cinematográfica o televisiva que todos los equipos (el equipo autor incluido) deberán emular, video mediante. El equipo autor será el encargado de elegir al mejor (podrá elegirse como mejor a su propio video, si la decencia se lo permite). Puntaje asociado: 5 puntos para el mejor, 2 para el primero en llegar.

6. Adivine: todo vacío legal será cubierto en el momento.

martes, 22 de enero de 2019

Uno x Uno de la fiesta clásica


Peñarol 2-0 Nacional

Cancha: Estadio Centenario (medio guasqueada, como siempre).

Público: algo (había más gente de Nacional que la esperada).

Televisación de Tenfield: a Sonsol se lo vio muy pendiente de lo que gritaban las hinchadas, y con problemas para individualizar a algunos jugadores. Scelza llamó "Romero" a Rodríguez más de una vez. Los gráficos con el score y tiempo eran verdes. Cuando ponían las alineaciones, y al ir y volver de la pausa, ponían una música medio extraña. En suma: una poronga.

Por el lado de Nacional:
Manotas: figura alba. Vengó a Pablo Álvarez, cinco años después (4)
Cotugno: dotado, tanto que debió jugar por ambos sectores y lo hizo igual de mal por ambos (1)

Rafa García: el día que aprenda a jugar al fútbol, será imparable. Casi le fractura la columna a Papelito (0)
Viña: el recuerdo de Angeleri lo hace prácticamente perfecto (2)
Axel Rosemüller: no había hecho hasta que salió lesionado (2)
Neves: bigoteó hasta que se tironeó (3)

Chori: no hizo nada, salvo haber nacido diecisiete años antes que Rodríguez, como para justificar su presencia tras las expulsiones (0)

Rodríguez: era el mejor, y el más fácil de sacar (4)

Gordo: batalló (2)

Papel: cómo será la cosa, que se lo vio enojado. Desde que el Indio Morán pateara uno en La Paz en 1993, que no se veían tiros libres con menos peligro sobre el arco rival (1)
Rivero: nada como verlo para entender la valía de Leo Gamalho. Pero de chico era hincha (0)

Ingresaron:
Centurión: de no ser porque las 2 pelotas que le llegaron al arco fueron gol, y que estudió en la clínica de Jimmy Schmidt, redondeó un partido perfecto (1)
Sant'anna: "oye, cómo va..." 2 a 0 (3)

Trasante: otro que se convirtió en figura tras dar dos pases y quitar una pelota (3)


Kevin: fue de lo mejor de Nacional en ataque. No más preguntas (2)
Zunino: era de los últimos en la lista del liceo (1)
El técnico Domínguez: no tiene techo futbolístico. Capaz que haber sacado al que estaba jugando mejor, no fue de sus mejores decisiones (0)

Por el lado de Peñarol:
Kevindoson: redondeó una tarea perfecta. ¿Habrá tenido que ver el hecho de que no le patearon un solo remate digno? Quizás, pero el mérito del arquero es estar ahí, donde las papas queman (4)

Giovanni González: muy exigido por el ataque albo. No, mentira (3).
Formiliano: con problemas para contener a Riv... no, mentira (3)
El otro guacho joven que juega atrás: expeditivo (3)

Lucas Hernández: la clase del campeón del mundo puesta al servicio de la causa mirasol (4)
Guzmán Pereira: poco ha quedado de aquel volante tan puteable (4)

Walter Gargano: jugó con la chota al viento. No pierde un partido desde 2007 (Miramar 2-1 Danubio) (6)

Guzmán Pereira: poca ha quedado de aquel volante tan puteable (4)
Agustín Canobbio: Canobbio metió un gol en un clásico. Nos podemos morir tranquilos (5)

Lolo: tiene un posgrado en generar expulsiones que dan vuelta los partidos (5)

Gastón: estuvo cerca de mostrar la cantidad de copas de verano ganadas por Peñarol, pero no supo cuál era el número exacto (3)

Fernández: se llega a perder el pase al Celta por haberse lesionado al disputar una pelota con Kevin Ramírez y es como para cortarse aquella y tirarla al foso de la Ámsterdam. ¿El gol? Lo hacía yo (5)
Ingresaron:
Piñeiro: lástima que Martín Del Campo ya no juega (2)

Lores: dos minutos en cancha (4)
Cebolla: no la tocó. Y aún así, jugó mejor que más de medio Nacional (2)
Quintana: es bueno saber que sigue vivo (3)
Novick: lo ponen para descansar al rival (3)
El allenatore López: como sonseando, va camino a ser el entrenador más laureado de la historia mirasol (5)


El colegiado de turno Tejera: le faltó carpeta para perjudicar a Nacional en alguna jugada clave, para darle a sus hinchas el único regocijo posible en esta época tan dura: poderse quejar y adivinar un complot en su contra pergeñado por Tenfield, la Comenbol, Boselli y Pelé (4)

lunes, 21 de enero de 2019

¿Qué se sabe de la radio para este 2019?

Resultado de imagen para el Espectador

Hablemos de la radio 1. Parece que de 7 a 10 retransmiten a radio 2, pero a partir de las 10, A, que no solucionó su vínculo con B, tendrá su espacio junto a quien le hacía las locuciones a C, en B.

Luego, D mantendrá su audición antes del programa de E, que vuelve a la radio tras prolongada ausencia. Más tarde, un programa revolucionario con D, F y G, mientras que los hijos de D se quedarán liderando las transmisiones deportivas, ya que D arregló con H, ante el despido de I.

¿Quiere saber más?